暴雪前总裁对Xbox提出建议:制作出色的游戏最重要
就在 Xbox 社区为多家工作室关闭事件感到震惊时,暴雪前暴雪总裁Mike Ybarra建议该公司可以将重心转向制作优秀的前总游戏。
Xbox宣布关闭包括《红霞岛》开发商Arkane Austin和《Hi-Fi Rush》工作室Tango Gameworks在内的裁对出色四家工作室后不久,Ybarra在Twitter上发表了一篇长篇文章,提出为 Xbox 老板菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)的建议人品辩护,并对受到关闭影响的制作重工作室表示同情。并且在后续的戏最文章中,Ybarra 的暴雪语气略带批评,为他的前总前雇主提供了一些战略指导。
Ybarra在文章开头保证:"我百分百热爱 Xbox,并认为 Xbox 可以为他们的提出团队和世界各地的玩家找到一条通往成功的道路。100%. 110%!" 虽然他一再称赞 Xbox,建议并称微软首席执行官Satya Nadella是制作重 "一位出色的领导者",但他也断言 "战略没有达到预期效果",戏最并表示 "在一个像游戏一样快速发展的暴雪市场中,战略必须不断转变"。
“我要再说一遍,这一切都取决于制作出色的游戏”Ybarra说。"如果您能制作出优秀的游戏,消费者的需求就会随之而来,即使在市场增长低迷的年份,您的业务也能表现出色。一款优秀的游戏可以为企业(跨平台)创造5亿至10亿美元以上的利润。"
他继续说:"如果你没有制作出色的游戏,那么你的硬件就不会畅销,你的订阅也会趋于平淡……那么你的战略或执行就会出现问题,需要加以解决,包括确保领导力和团队能力,以推动优秀游戏的开发和增长。他补充道:“他们 100% 拥有能够打造出色游戏的团队。只是这种情况并没有持续发生。”
在Ybarra看来,Xbox有两条成功之路:在 "大计划 "中全力投入平台独占、Game Pass 和硬件--他认为这是 "高风险/高回报 "的计划,"需要强烈的求胜欲望"--或者完全放弃硬件,完全接受自己作为跨平台发行商的身份。
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